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Designer de Skyrim revela segredo que carrega jogo há mais de uma década

Fonte original: ign_br
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A Bethesda priorizou a estranheza em vez de rebuscar o mundo aberto ao extremo

Atualizado: 14 de Outubro de 2025 às 15:34

Dezenas de milhares de pessoas acessam o Steam todos os dias para jogar Skyrim no PC — isso sem nem contar outras plataformas. Prestes a completar 14 anos, o RPG de fantasia da Bethesda continua desfrutando de um sucesso tremendo e consistente.

Bruce Nesmith, o designer-chefe da aventura, falou sobre durante sua participação no Podcast FRVR e confessou que nunca imaginou que o jogo alcançaria uma popularidade tão duradoura.

"Serei eternamente surpreso com isso. Logicamente, um ano depois do lançamento, algum outro jogo deveria tê-lo superado. E então, dois anos depois, três, cinco, dez. A gente pensava: 'Que diabos está acontecendo aqui?'

"Todd [Howard] ia às reuniões e nos mostrava dados — dos quais não posso dar detalhes — sobre quantas pessoas ainda estavam jogando. Era tipo: 'Você está brincando comigo?'. Sério, ainda, dez anos depois!?"

Nem mesmo outros jogos de mundo aberto como Fallout 4 e Starfield alcançaram a mesma quantidade de usuários diários que Skyrim, e Nesmith tem uma explicação curiosa, mas bastante precisa:

"Acho que Skyrim criou um mundo aberto de uma forma que ninguém havia feito antes, e que pouquíssimos tentaram replicar desde então. Uma das coisas que aceitamos na época — e que muitos desenvolvedores não aceitam — é que isso significa que haverá estranheza. Coisas estranhas vão acontecer. Se você concordar com isso, pode obter um diamante.

Mas se você tentar polir tudo e garantir que não haja essas esquisitices — que as pessoas às vezes chamam de bugs —, você vai perder um pouco dessa magia. E não foi uma decisão consciente. Simplesmente aconteceu. Priorizamos o funcionamento e dissemos: 'Ok, esse bug é aceitável. Esse comportamento não é o ideal, mas podemos conviver com isso, porque veja o que estamos conseguindo em troca'.

Não tentamos controlar a experiência. Deixamos que ela fosse uma experiência guiada pelo jogador. E pouquíssimos jogos conseguiram isso, porque agora 'mundo aberto' é quase uma expressão vazia. 'Ah, sim, temos um mundo aberto'."

A verdade é que, ao longo dos anos, Skyrim nos proporcionou inúmeros momentos diferentes e mágicos graças à imaginação de seus jogadores combinada às possibilidades oferecidas por seus sistemas. Uma fórmula vencedora que continua a cativar a cada dia.

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Conteúdo original disponível em https://br.ign.com/the-elder-scrolls-v-skyrim/147175/news/designer-de-skyrim-revela-segredo-que-carrega-jogo-ha-mais-de-uma-decada.

* arquivado em IPFS para garantir acesso permanente à informação original.

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